sábado, 12 de abril de 2014

Cuartos de CHAMPIONS Atleti-Barça

Después de una reñida ida empatada a 1 en el Camp Nou, el Atleti derrotó al Barça en casa por 1-0 eliminándolo así de la champions por 2-1 en el resultado final.

El partido de vuelta del pasado 9 de abril  pintaba difícil para el Atleti, que salió con Diego Costa y Arda Turán en el banquillo, pero sorprendió a la afición rápidamente con el inesperado y sorprendente  golazo de Koke en el minuto 5.


En el partido se demostró un claro dominio del Atleti, que tuvo bastantes más ocasiones de gol que el Barça en especial tres palos y un penalti no pitado a Villa del que Mascherano ya se lamentaba antes de que pitaran nada.

Cabe destacar por parte del Atleti su incansable espíritu y hambre por los goles y la actuación de jugadores como Koke, Villa o Courtois que salvo a su equipo en un par de ocasiones.

El Barça, en cambio, jugó demasiado al pase sin intentar jugadas arriesgadas lo que le dio la posesión pero no el partido y no se noto en el campo a sus jugadores estrella Neymar, Messi o Iniesta que apenas hicieron jugadas.

Como anécdota graciosa del partido, Pinto portero del Barça corrió 5,3km tan solo 1,5km menos que Messi. El portero blaugrana recorrió medio campo en busca de despejes y no paró quieto en todo el partido.

La frase del partido fue "No ganan siempre los buenos, ganan los que luchan" de Diego Simeone que resume perfectamente el partido y el espíritu de juego de ambos equipos en este partido. 

martes, 8 de abril de 2014

ROLLER DERBY

El roller derby es un deporte de contacto originario de EEUU, basado en el patinaje sobre ruedas, que fomenta el trabajo en equipo y el desarrollo de estrategias de juego. Se desarrolla en una pista ovalada (recorrida siempre en sentido antihorario) y se emplean patines de 4 ruedas. Aunque en las últimas décadas, el roller derby se consideraba principalmente como un deporte profesional, tanto para mujeres como para hombres, en la actualidad, predomina internacionalmente la práctica de deportistas femeninas de forma aficionada. 

La primera vez que se escuchó el nombre de "roller derby" fue alrededor del año 1922, en el Chicago Tribune, que designó de esta manera las carreras de patines de varios días. En los años 30, Leo Seltzer y Damon Runyon modificarían el concepto de roller derby introduciendo los aspectos de contacto físico y trabajo en equipo, que hoy en día caracterizan este deporte. Rápidamente se arraigó en la cultura popular como consecuencia de la celebración de numerosos partidos en distintas ciudades estadounidenses retransmitidos por radio e incluso televisión. A mediados de los 70 el deporte sufrió una crisis.

  

El resurgir del roller derby contemporáneo femenino tuvo lugar al principio de la década del 2000, en Austin, Texas. En 2004, un número de todas las ligas femeninas formaron lo que hoy es el Women´s Flat Track Derby Association (WFTDA), que coordina y establece las normas que rigen la competencia entre los miembros de las ligas. Las ligas pertenecientes al WFTDA crean "equipos de viaje" que compiten unos contra otros en los partidos regionales, aunque algunas ligas que no son miembros del WFTDA han organizado de forma independiente a sus equipos de viaje y sus inter-ligas, además adoptan las normas WFTDA, ya sea completamente o como una base para sus propias reglas. WFTDA también publica rankings y organiza los campeonatos anuales de sus miembros en buena posición.

Durante el 2010 llegó a países como Argentina o España. La primera liga de roller derby en España fue la de Tenerife Roller Derby, desde entonces el número de equipos se ha multiplicado y la mayoría de ciudades principales españolas cuentan con ligas, como Valencia Roller Derby y Rayo Dockers Roller Derby (equipos de Valencia) o Black Thunders Derby Dames y "Roller Derby Madrid" (de Madrid) , entre otros. El "Roller Derby Madrid", que podemos ver en la foto,  surgió en el año 2012 con el objetivo de convertir el roller derby un deporte extendido en España.

RDM Liga

Como el roller derby es un deporte muy agresivo en el que se pueden recibir golpes fuertes, normalmente se utilizan protecciones, entre las que se destacan el uso obligatorio de coderas, rodilleras, muñequeras, casco y protector bucal, también se emplean de manera opcional shorts acolchados (sobre todo para patinadores de estilo agresivo), sujetadores deportivos reforzados o protectores de la zona pélvica. A pesar de todo lo anterior, se trata de un deporte de contacto bastante seguro, las ligas que se rigen mediante las reglas de WFTDA prohíben golpearse intencionalmente, dar codazos o cabezazos, empujarse por la espalda o provocar el tropiezo de otro jugador. Existe otro tipo de roller derby llamado Renegade que se juega sin reglas, en el que "todo vale".

Cada partido o Bout de roller derby consta de dos tiempos de 30 minutos que se dividen en carreras de hasta dos minutos llamadas JAM. Participan 2 equipos formados por 5 componentes: tres bloqueadoras (defensa), una pívot (línea de defensa pasada) y una jammer (anotadora), que es la encargada de anotar los puntos. Las jugadoras se distinguen por el casco que llevan, simple para las bloqueadoras, con una raya para las pívot y con una estrella a cada lado del casco para las jammers.

Las pívot y las bloqueadoras de ambos equipos comienzan el juego formando un solo paquete entre la "línea de jammers" y la "línea de pívot". En ese paquete, las jugadoras se sitúan de la forma más conveniente para su estrategia de juego. Las pívot suelen encargarse de organizar el paquete y la estrategia de su equipo, mientras que las bloqueadoras obstaculizan a la jammer rival y ayudan a la suya a adelantar al paquete. Las dos jammers, que no se consideran parte del paquete, se colocan en la llamada "línea de jammers".

Un árbitro vigila a cada jammer y lleva la cuenta de los puntos que va anotando. Otros árbitros controlan el paquete, patinando tanto por la parte exterior como por la parte interior del óvalo de la pista, un partido puede tener hasta 7 árbitros en patines.

A la señal de un pitido de silbato comienza el jam y tanto el paquete como las jammers comienzan a rodar.

La jammer que pasa primero limpiamente a todas las bloqueadoras rivales en la primera vuelta es denominada jammer líder, el árbitro que la sigue la señalará con dos pitidos. En los siguientes pasos a través del paquete, las jammers anotan un punto por cada bloqueadora contraria que adelantan legalmente.

Durante un jam, todas las pívot y bloqueadoras deben permanecer en el paquete. Si una pívot o una bloqueadora cae o se separa del paquete, queda fuera de juego hasta que regrese al paquete.

La jammer líder puede terminar el jam antes de los dos minutos tocando repetidamente sus caderas, ante lo cual el árbitro debe dar 4 pitidos.

Después de establecerse una jammer líder, ambas anotadoras pueden pasar sus posiciones a las pívot respectivas de sus equipos, lo que se conoce como "pase de estrella". La pívot se convierte entonces en la jammer por el resto del jam y la jammer antigua se vuelve bloqueadora. En el caso de ser la jammer líder, podrá realizar el pase de estrella pero no se conservará el liderazgo conseguido el resto del jam.



Las jugadoras intentan empujar a las oponentes fuera de los límites o impedir sus movimientos bloqueándolas. Los bloqueos legales siguen ciertas reglas. El contacto con manos, codos, cabeza y pies está prohibido, también el contacto por encima de los hombros o debajo de la mitad de los muslos. El contacto no puede ser por detrás, sólo por los costados o por el frente de las jugadoras.

Las penalizaciones que pueden recibir por bloquear de forma ilegal, luchar, comportarse de una manera inapropiada o incumplir alguna regla son el envío a la "caja de pena" y la expulsión del juego, entre otras. El envío de jugadoras a una caja de pena favorece a la jammer contraria porque puede anotar puntos con mayor facilidad mientras menos bloqueadoras contrarias estén en la pista. La expulsión de jugadoras sólo ocurre cuando alguna jugadora tiene una conducta inapropiada hacia árbitros o jugadoras.


lunes, 31 de marzo de 2014

Golf de Disco

El objetivo de este original deporte es lograr introducir un disco volador en una canasta, en el menor número de intentos posible, a lo largo de un campo de golf.


El primer caso que se conoce de la práctica de algo similar a este deporte data de 1926, en Vancouver, un grupo de estudiantes jugaban con tapas de hojalata de estaño. En los treinta, cuarenta y cincuenta fue creciendo su popularidad hasta que en los sesenta la empresa Copar Plásticos de Chicago intentó crear el Sky Golf con un paquete de frisbees,pero fracasó.

En 1965, George Sappenfeld vio a unos chicos lanzando un disco y se le ocurrió que podrían jugar golf con éstos. Para 1968 se había convertido en Supervisor del Parque "Los Cien Robles", donde entró en contacto con el MFG Wham-O y les comentó su idea con el fin de que le ayudaran a celebrar un concurso de golf  de disco para sus programas de recreación, de manera que ellos enviaron frisbees y aros Hula (actual Polo Hole) como blancos. Al año siguiente, Ed Headrick, de Wham-O, celebró un evento con el golf de disco volador incluido en el programa, en los campos de Pasadena, cerca del Rose Bowl, no obstante esto fue lo último que se supo durante siete años.

Mientras tanto, un pequeño grupo de personas de Rochester, Nueva York, que nunca habían oído hablar del Manuel Goldy Norton de Frisbee que existía en aquella época, habían estado jugando al golf de disco de forma regular en torneos y ligas. Habían comenzado en agosto de 1970 y para 1972 se había promovido el Campeonato Anual de Disc Golf de Rochester.

En 1973, este grupo de discgolfistas decidió crear su reglamento para un torneo nacional y probar si había más gente interesada. A partir de este momento, la afición y práctica de este deporte comenzó a crecer rápidamente no sólo por entretenimiento sino porque además mejora mucho la postura, la meditación y concentración, sin riesgo de lesionarse. Va camino de convertirse en profesional como el golf.

Como comentaba anteriormente, este deporte se formalizó en la década del 70 y comparte con el golf el objetivo de completar cada hoyo en el menor número de golpes, aunque en este caso se trata del menor número de lanzamientos.

El disco de golf se lanza desde una zona determinada hasta una cesta de metal elevada llamada Polo Hole. A medida que se vaya lanzando, en caso de no acertar desde un comienzo, el deportista repetirá consecutivamente el tiro desde el punto en que el disco haya caído. Como sucede en el golf convencional, los árboles, los arbustos, y los terrenos cambiantes alrededor de las calles, forman los mejores y más diversos escenarios para un golfista. A pesar de que la función del disco de golf es igual a la tradicional pelota, es muy probable que no se requiera un green fee, no se precise de un cadi para recuperarlo, y gracias a su bajo costo económico, puedan usarlo quienes quieran y se animen a practicar el deporte.



Polo en Bicicleta

Esta alternativa del polo fue inventada en el condado de Wicklow, Irlanda, en 1891 por un ciclista retirado, y ya a finales del siglo 19 el juego llegó a toda Gran Bretaña, Francia y Estados Unidos, alcanzando su máximo esplendor en el año 1930. En Europa se juega cada 3 años el torneo continental desde el 2007 y cada vez se suman más equipos del mundo entero.

Existen dos alternativas de juego: la tradicional y la callejera.

La tradicional se juega en un campo rectangular de césped, de 150 por 100 metros de superficie, aunque puede variar del orden de unos 20 metros. Se emplea un balón de aproximadamente 2 pulgadas y media de diámetro y el mazo de polo es de 1 metro de largo. Cada equipo está formado por 6 miembros, 2 suplentes que permanecen fuera para los cambios y 4 titulares en el campo. Los partidos reglamentarios duran un total de 30 minutos, divididos en períodos de 7,5 minutos. En caso de empate, se dispone de un periodo extra. Además, existen sanciones y se usan tarjetas para amonestar o expulsar jugadores.


La forma callejera y más popular de este deporte es el Urban Bike Polo. Aquí los equipos están compuestos entre tres y cinco jugadores, se compite en casi cualquier cancha o terreno desde tenis o pistas de hockey hasta en la calle, utilizando generalmente una bola de hockey y mazos fabricados por ellos mismos de forma casera a partir de un tuvo de aluminio. El reglamento varía ligeramente dependiendo de una ciudad. Se trata de un juego rápido e intenso, en el que no hay sustituciones, lo que obliga a que los participantes se esfuercen mucho más por conseguir la victoria. No se dividen los tiempos en fragmentos, sino que se corta al quinto tanto, siempre que no se supere los 10 minutos, agregándose el número de rondas que sea necesario.


En ambos casos el objetivo del juego es  pasar la pelota por el arco del rival más veces que el equipo contrario. 

Se puede utilizar cualquier bicicleta convencional, pero muchos jugadores optan por adaptar las suyas con marcos de bicicleta concretos o comprar bicicletas diseñadas especialmente para el juego. Algunas características de diseño son poca distancia entre ejes, poca distancia entre rueda trasera y pedalier, ángulo más bien vertical en el tubo de frente, frenos en ambas ruedas con un sólo comando, tapas de plástico en las ruedas para evitar que el taco o maza se atasque en los radios.

A España llegó la tendencia del Bike Polo hacia el 2009 en Barcelona y desde allí se ha ido extendiendo por el resto de la geografía española, consolidándose con la celebración del Campeonato de España de Bike Polo el 20 de mayo de 2011 en Gijón. El 23 de Junio tuvo lugar el Campeonato de Europa de Bike Polo en Badalona, máximo evento representativo de este deporte en todo el continente y tercero de mayor importancia en el mundo, tras el Campeonato Americano (NAHCBP) y el Campeonato del Mundo.

Fútbol gaélico

El fútbol gaélico es un deporte que se practica principalmente en Irlanda y mezcla fútbol, rugby, baloncesto y voleibol. Los orígenes de este deporte se encuentran en un antiguo deporte irlandés del siglo XVI llamado caid, aunque no se comenzaron a disputar partidos con las reglas actuales hasta 1887.  Fuera de Irlanda, el fútbol gaélico se practica en países como Estados Unidos, Canadá, Australia, Inglaterra y España, que cuenta con una especial afición en Galicia, donde incluso hay una liga oficial. Entre los equipos españoles encontramos: Barcelona Gaels, Madrid Harps, Sant Vicent GAA (Valencia), Marbella Costa Gaels, A Coruña Fillos de Breogán, Eire Og Sevilla, Gibraltar Gaels, Irmandinhos A Estrada, Mecos Ogrobe, Pontevedra FG, Madrid O'Donnells y Ártabros de Oleiros. 

Se juega en una cancha parecida a la de fútbol, con una pelota del tamaño de la de fútbol pero más pesada y con la forma de uno de voleibol, para facilitar el agarre con las manos, también encontramos una portería como la de fútbol con un poste en H de rugby encima. Participan 15 jugadores por equipo y pueden tener 15 suplentes.
Para marcar tantos, se puede pasar la pelota entre los postes de rugby, que contabiliza como un punto, o marcar un gol en la portería de fútbol, obteniendo en este caso 3 puntos. Al final del partido se suman todos los puntos, conseguidos de una u otra forma, y gana el equipo que haya conseguido más.

Está permitido coger el balón con las manos si estaba en el aire, si por el contrario se encontraba en el suelo se considera falta. Puedes llevar la pelota con el pie, como en fútbol, o en la mano, pero si la llevas en la mano no puedes avanzar más de cuatro pasos seguidos, para continuar tendrás que golpear la pelota con el pie o picarla, pero esto último no se puede hacer dos veces consecutivas. Otras acciones permitidas con el balón son golpearlo con el puño o la palma de la mano de arriba a abajo y viceversa.

Una curiosidad más es el nivel de agresividad permitido, que se encuentra entre medias del fútbol y el rugby. Algunos actos posibles son: coger de la camiseta, derribar o empujar al contrincante, bloquear un tiro con las manos y pelear por el balón cuando un jugador lo lleva en las manos, forcejeando.


Pruebas de Fuerza en los Highland Games

Los Highland Games o Juegos de las Tierras Altas, son festivales anuales realizados en Escocia y otros países con cultura céltica. En estos festivales tradicionales se incluyen eventos de fuerza, de música y de baile. Sus orígenes son muy lejanos y se realizaban con fines mitológicos. Se dice que el rey Malcolm III de Escocia fue el primero en convocar gente de un poblado escocés para elegir al corredor más rápido de la zona y que éste fuera su mensajero real. Existen referencias escritas de 1703, que narran unos juegos parecidos a los actuales.

Entre las pruebas de fuerza se encuentran el lanzamiento de tronco, el lanzamiento de piedra, el lanzamiento de martillo escocés o la carrera de levantamiento de piedras. En esta entrada me centraré en los tres últimos.

Lanzamiento de Piedra

El lanzamiento de piedra es uno de los eventos favoritos de los Highland Games. Al igual que en lanzamiento de peso se emplea una bola de acero, lo más frecuente es que en lanzamiento de piedra se utilice una piedra redonda (de roca), las piedras de río también sirven. El peso de la piedra varía entre 16 y 26 libras para los hombres o entre 8 y 18 libras para las mujeres, en función del tipo de piedra que ponga el evento (piedra Braemar o piedra abierto), ya que las piedras en uso no tienen peso normal.

Existen algunas diferencias en las técnicas y reglas permitidas respecto al lanzamiento de peso. La piedra se coloca en la parte delantera del hombro, con una sola mano. Se permite que los competidores se aproximen 7 pies y 6 pulgadas hasta la tabla de lanzamiento o trig. La mayoría de los atletas se desliza, gira, y luego tira la piedra. Si un atleta toca la parte superior del trig o el suelo delante de él, anula el lanzamiento. El lanzamiento más lejano se proclama vencedor.


Lanzamiento de Martillo Escocés

En el lanzamiento de martillo escocés lo importante es llegar lo más lejos posible, por lo que un buen lanzamiento requiere de una combinación perfecta entre rapidez y sincronización.

El martillo está fabricado con una bola de metal de unas 22 libras para hombres y 16 para mujeres, con un mango de madera.

Los atletas comienzan de espaldas al trig y a la zona de lanzamiento. Durante el lanzamiento no pueden mover los pies, por eso algunos participantes utilizan una especie de pincho que les sujete al suelo. Cuando finaliza el lanzamiento pueden mover los pies nuevamente. Deben sujetar el martillo por el mango y comenzar a girarlo sobre su cabeza para conseguir impulso, una vez alcanzada la velocidad adecuada, lo lanzan. Si tocan el trig el lanzamiento no es válido. Cada atleta dispone de tres intentos y se queda con el resultado en el que haya conseguido la mayor distancia.


Carrera de Levantamiento de Piedras

Otro de los deportes practicados en los Highland Games, aunque en las últimas ediciones no se ha visto con tanta frecuencia. Representa una clara forma de medir la fuerza entre sus participantes.

Este deporte consiste en levantar una fila de 5 piedras redondas, ordenadas de menor a mayor peso, por encima de una valla y arrojarlas al otro lado.

Los competidores deben demostrar su fuerza y rapidez para alcanzar la victoria en esta graciosa prueba.


Lanzamiento de Caber

El lanzamiento de caber es un deporte tradicional escocés y consiste en lanzar un tronco de madera de unas dimensiones concretas (denominado "caber"), intentando que de una vuelta completa antes de caer al suelo. En la práctica  de este deporte se necesita fuerza, pertenece a la categoría de lanzamiento de peso, y puntería en el lanzamiento.


No se conoce el origen de este deporte. Algunas personas consideran que surgió a partir lanzamiento de troncos en las guerras medievales, otras, que podría derivar de un método para transportar madera en tiempos remotos o incluso, de un modo de construir puentes en arroyos y ríos hace cientos de años. Por lo menos se sabe que su técnica de lanzamiento desde 1800 forma parte del Highland Games, en Escocia.

Un caber estándar es un tronco de árbol similar a un poste telefónico, de unos 35 a 60 kilogramos, con una longitud que varía entre 5 y 6 metros. El juez principal tiene derecho de acortar el tronco por el extremo grueso hasta que esté en un peso que pueda ser correctamente lanzado por lo menos por 2/3 de los participantes.

Para propulsar el caber, cada competidor debe entrelazar los dedos de las manos realizando una especie de “cuenco”, para sostener la base del tronco, mientras procura mantener el equilibrio. Una vez logrado esto, debe correr hacia delante (dentro de los límites marcados por el juez), tomando impulso para arrojar el poste en sentido lineal y logrando que éste dé un giro de 180 grados en el aire. El resultado es que los extremos, (la base y la punta superior del caber), quedan invertidos.

El lanzamiento de caber no se puntúa sobre la base de la distancia que alcanza el tronco cuando se lanza, sino por el ángulo en que el tronco cae en relación al lanzador, es decir, que cuanto más alineado esté el extremo superior, mejor puntuación se le concederá. Aunque no sea la base de la puntuación, también se mide la distancia que lograron alejarse la base del poste y su lanzador.

Además, para que un lanzamiento sea legal, el tronco debe viajar completamente vertical en su camino, a 90 grados con respecto al suelo. Un lanzamiento que no viaje a más de 90 grados en la parte superior no puede vencer a un lanzamiento que viaje en un ángulo de 90 grados, con independencia de las posiciones finales.

Aunque con un juez sería suficiente, en las competiciones suelen participar dos. Uno de los jueces es el encargado de situarse detrás de cada competidor, comprobando que realiza correctamente el lanzamiento, mientras que el otro juez permanece en el campo.